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5.Arajs Skarabäus
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Arajs Skarabäus

Vernichtet Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum Apotheker Zitters im Bollwerk, in den westlichen Pestländern.
Arajs Skarabäus

Beschreibung

Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.

Macht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!

Der Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, <Name>!

Fortschritt

Ihr seid so weit gekommen, <Name>... jetzt steht nur noch die Zerstörung der körperlichen Gestalt von Araj dem Beschwörer zwischen uns und der Fertigstellung des Schlüssels. Ihr müsst Arajs Skarabäus an Euch bringen, komme was da wolle, und mir geben - ich werde daraus dann den Kopf des Schlüssels fertigen.

Abschluss

Ja, perfekt! Ich...

ich bin wieder einmal absolut überwältigt, wie geschickt und mutig Ihr doch seid. Es ist kaum vorstellbar, wie weit zu gehen Ihr bereit seid, um einen Sieg zu erringen.

Erlaubt mir jetzt bitte, auch einen kleinen Beitrag dazu zu leisten. Ich habe eine spezielle Tinktur vorbereitet, mit der ich den Skarabäus als Kopf am Schlüssel befestigen kann. Das wird den Schlüssel mit der Kraft erfüllen, die zum Öffnen der verschlossenen Tür in der Scholomance benötigt wird.

Das wird nicht lange dauern...

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
  • 7250 Erfahrung

Weiterführende Informationen